DUNE Hütten-Workshop 5.-7.11.2005
- Sprüche
“Wir promovieren ja nicht in UNIX.” – Robert
- Schnittstelle fixieren und dokumentieren
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Utilityklassen für alle Gitter, Spezialisierungen ==> Klassen werden angelegt, Spezialisierungen für die Gitter können jeweils angelegt werden, Dokumentation in extra Modul.
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Prozedure zur Schnittstellenerweiterung ==> Feature request Kategorie in Flyspray. Ist ja schon mal ein Anfang. Alle Leute sollen eine Meinung abgeben, auch wenn es weiss nicht ist.
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Prozedere zum Versionswechsel ist trivial, da durch CVS vorgegeben (abbranchen, superwichtige bugfixes).
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communicate & loadbalance Vorschlag:
// communicate
//============
//! class to be written by use to pack/unpack data
class CommuncateDataHandle {
public:
//! export type of data for message buffer
typedef XX DataType;
//! returns true if data for this codim should be communicated
bool contains (int dim, int codim) const;
//! pack data from user to message buffer
template<class MessageBuffer, class EntityType>
void gather (MessageBuffer& buff, const EntityType& e) const;
//! unpack data from message buffer to user
template<class MessageBuffer, class EntityType>
void scatter (const MessageBuffer& buff, const EntityType& e);
//! how many objects of type DataType have to be sent
template<class EntityType>
size_t size (EntityType& e) const;
};
//! message buffer class exported by each grid
class MessageBuffer {
public:
// write data to message buffer, acts like a stream !
template<class DataType>
void write (const DataType& data);
// read data from message buffer, acts like a stream !
template<class DataType>
void read (DataType& data) const;
};
// in the grid class:
// ==================
//! levelwise communicate
template<class DataHandleVector>
void communicate (DataHandleVector& data, InterfaceType ifType, CommunicationDirection direction, int level) const;
//! leafwise communicate
template<class DataHandleVector>
void communicate (DataHandleVector& data, InterfaceType ifType, CommunicationDirection direction) const;
// ? all levels ?
// load balance
//=============
enum LoadBalanceIteratorRange {wholeGrid, leafGrid};
//! class to be written by use to pack/unpack data
class LoadBalanceDataHandle {
public:
//! export type of data for message buffer
typedef XX DataType;
typedef YY BufferType;
//! returns true if data for this codim should be communicated
bool contains (int dim, int codim) const;
//! return range where data is taken from
IteratorRange range () const;
//! pack data from user to message buffer
template<class MessageBuffer, class EntityType>
void pack (MessageBuffer& buff, const EntityType& e) const;
//! unpack data from message buffer to user
template<class MessageBuffer, class EntityType>
void unpack (const MessageBuffer& buff, const EntityType& e);
//! how many objects of type DataType have to be sent
template<class EntityType>
size_t size (EntityType& e) const;
//! access to buffer, is like STL vector. Contains newly arrived data
BufferType& buffer ();
};
// in the grid class:
// ==================
/** @brief load balance the grid and communicate data
The data object has already stored the access to the data on the old mesh
(usually in a map, storing the old index)
*/
template<class DataHandleVector>
void loadBalance (DataHandleVector& data);
/** @brief Store transmitted data in the new places
This function is called after the grid has been load balanced. The
grid possibly stores the packed user data in internal buffers.
*/
template<class DataHandleVector>
void postLoadBalance (DataHandleVector& data) const;
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periodische Ränder & BoundaryEntity ==> boundary.html geklärt und umgebaut, was nötig ist.
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Weitere Namespaces einführen ? ==> schön, aber nicht jetzt
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Minimalset an Funktionalität, die jedes Gitter bieten muss. ==> ergibt sich aus den Paper Beispielen
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AdaptionState und Parameter für mark/globalRefine ==> dokumentieren, mark Parameter steht zur Diskussion Parameter von mark() und Rückgabewert von state() (-> adaptationState()) sollen Klassen AdaptationState und AdaptationRule werden, in denen die Strategie beschrieben wird. Diese beiden Klassen können dann entsprechend einfach erweitert werden.
AdaptationRule -> liste von Adaptionsarten
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Schnittstelle um Makrogitter portabel einzulesen ==> AmiraMesh wäre OK, wenn gut verfügbar. Allerdings sollte sowas bei DUNE dabei sein ohne runterladen zu müssen. Ist unabdingbar für Version 1.0!
1b) Implementierungsdetails
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Prozessorränder ==> keine extra methode ==> boundary.html erledigt mit boundary
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Lebensdauer von IdSet/IndexSet, Copyconstructor private ==> Objekte werden vom Gitter mitgeändert, copy cons machen wir private damit niemand Objekte kopieren kann.
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Copyconstructor/Assignment von Iteratoren<-> problem in ALUGrid ==> Scheint mit machbarem Aufwand möglich, jetzt hat ALUGrid in jedem Fall nicht die übliche Funktionalität eines Iterators.
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ISTL: reserve ==> ist implementiert. Im Gegensatz zur STL kann mit reserve auch Speicher freigegeben werden: Falls die verlangte Kapazität kleiner als die momentane aber größer als die size ist, wird Speicher freigegeben. Mittels eines false als Parameter kann umkopieren verhindert werden. Parameter gibt es auch bei resize
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ISTL: gleiche Namen beseitigen ==> andere Namen verwenden gemacht für IndexSet->ParallelIndexSet. Abstrakte Oberklasse Operator gelöscht, da momentan eh nur LinearOperator benutzt wird.
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return type von positionInOwnersFather -> const ==> const referenz zurückgeben. Aber wir sollten eine generelle Strategie entwickeln! Und: Generelle Benutzungsregeln erlassen?.
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Status der Methoden positionInOwnersFather etc. ==> Sind in Aberta und ALU implementiert (evtl nicht besonders effizient), Überlegen ob man das als default implementieren kann.
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IdSet::subid() in IdSet::subId() ändern ! ==> Ja! ==> flyspray task schreiben, sobald eine Verletzung der Nameskonvention auffällt. Möglichst alle Fehler bis 1.0 entfernen.
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jacobianInverse() : Transponierte !! ==> jacobianInverseTransposed()
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Rekursionen bei Barton-Nackman erkennen und blockieren ==> ja versucht, aber nicht machbar in überschaubarer Zeit
1c) Buildsystem
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autogen.sh soll nur noch generieren und nicht automatisch configure aufrufen.
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Buildsystem von Applikationen sollte alle Abhängigkeiten von Dune erfahren.
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Geht es die Abhängigkeiten einer Applikation bis in Dune hinein zu verfolgen und dann automatisch libdune neu bauen zu lassen?
- Beispielanwendungen auf allen Gittern
Hierarchie von Testbeispielen
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Tutorial (Heranführen von neuen Benutzern)
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Testen
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Dune-Paper
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Euler-Gleichung, explizit, first order, lokal adaptiv a) Einheitswürfel b) forward facing step
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Elliptisches Modelproblem, P1 FE, lokal adaptiv a) Einheitswürfel
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Oliver’s Beispiele?
- Dokumentation
- Einstiegseite, “Informationszentrum”
- Gitterschnittstelle ausführlich dokumentieren
- Installation Anleitung => erledigt: installation-notes.html
- Paper
- Version 1.0
- Lizenzfragen
- Zukunft, wie geht es weiter